丧尸元特质 ZOMBIE META-TRAITS
丧尸需要大量优势、Perk、劣势、Quirk 与特性,这可能让它们的模板杂乱而复杂。幸好,丧尸身份富含反复出现的原型,使人能够把元特质(基本集第262-263页)当作一种速记来用。
韦斯特唯一专注的兴趣,是对生命现象及其终止的秘密研究——这把他引向了通过注射一种兴奋溶液来使死者复苏。
—— H.P. 洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft),《赫伯特·韦斯特——复苏者》(“Herbert West – Reanimator”)
躯体元特质 Body Meta-Traits
活体丧尸,比如感染者,不需要、也很少拥有这些元特质。其他种类,尤其是不死者,必须从下面这些互相排斥的组合中选一个,以描述其身体的物理状况。这些元特质只处理这一点,而且即便如此也避免过度规定。它们省略了许多看起来「合乎逻辑」的优势与劣势;例如没有「无嗅觉/味觉」(No Sense of Smell/Taste),因为缺少鼻子、舌头和/或肺,似乎并不妨碍许多丧尸嗅到或尝出脑子、血肉以及其他好东西的能力。对力量ST、敏捷DX、体质HT、生命HP、基础速度与基础移动力的修正同样留给各个模板,因为这类调整常常是区分拥有同一元特质的丧尸亚类所必需的。
完好的尸体 Intact Corpse
40点。你几乎看起来像活人。你有脑子、有重要器官等等,还有完整的皮肤。从远处看,你或许还能冒充人类——尽管走近了,你缺乏生命体征这一点会很明显。这个元特质适合在死亡当时或死后不久就转化的丧尸。
优势:无需呼吸[20];无需饮食[10];无需睡眠[20];高痛阈[10];对代谢危害免疫[30];伤害耐受(无血,无生命)[25];超温耐受10[10];不老[15]。
劣势:超自然特征(无体温,无脉搏,苍白)[-20];脆弱(不自然)[-50];无法治愈(完全)[-30]。
特性:受影响死亡;无疲劳;不育(Sterile);将变成腐烂的尸体*。
- 对于那只永远不会腐烂的罕见丧尸,在它的模板上记「不会变成腐烂的尸体」。不过大多数尸体确实会腐烂。
木乃伊化的尸体 Mummified Corpse
40点。你显然已经干枯萎缩。为了便于制成木乃伊,你多汁的重要器官和脑子被取出并另行保存、做成香肠之类的东西。这个元特质描绘的是低俗考古学家所遇到的那种「丧尸」。
优势:无需呼吸[20];无需饮食[10];无需睡眠[20];高痛阈[10];对代谢危害免疫[30];伤害耐受(无血,无脑,无要害,无生命)[35];超温耐受10[10];不老[15]。
劣势:外貌(畸形的;无视种族的,+25%)[-25];脆弱(可燃)[-5];脆弱(不自然)[-50];无法治愈(完全)[-30]。
特性:受影响死亡;无疲劳;不育(Sterile)。
腐烂的尸体 Rotting Corpse
24点。你拥有「经典」的丧尸体型:腐肉挂在死骨上。
优势:无需呼吸[20];无需饮食[10];无需睡眠[20];高痛阈[10];对代谢危害免疫[30];伤害耐受(无血,无生命)[25];超温耐受10[10];不老[15]。
劣势:外貌(畸形的;无视种族的,+25%)[-25];气味难闻[-10];脆弱(不自然)[-50];无法治愈(完全)[-30]。
Quirk:无性别[-1]。
特性:受影响死亡;无疲劳;将变成骷髅*。
- 对于某种不知怎么永远腐烂下去、从不会失去足够血肉变成骷髅的丧尸,在模板上记「不会变成骷髅」。
骷髅化尸体 Skeletal Corpse
13点。你是一具被赋予行动力的骸骨组装体。在奇幻设定中,你在功能上与「经典」丧尸是同一种东西——只是看起来不同。即便在那些骷髅严格来说不算丧尸的背景下,这个元特质也重要,因为「腐烂的尸体」元特质会随时间朽坏成它。
优势:伤害减免2(部分,除颅骨外全部*,-5%)[10];无需呼吸[20];无需饮食[10];无需睡眠[20];高痛阈[10];对代谢危害免疫[30];伤害耐受(无血,无脑,无眼,无要害,无生命)[40];超温耐受10[10];不老[15];真空生存[5]。
劣势:外貌(畸形的;无视种族的,+25%)[-25];脆弱(易碎)[-15];脆弱(不自然)[-50];瘦[-5];无法治愈(完全)[-30];易伤(钝击 ×2)[-30]。
Quirk:入水即沉[-1];无性别[-1]。
特性:受影响死亡;无疲劳。
- 颅骨和身体其余部分一样拥有伤害减免DR 2,而不是 DR 4。
固化的精魄 Solidified Spirit
59点。你是一个由灵质或无烟之焰构成的存在。你当前的身体并不是你生前所拥有的那具——尽管你显然已死,而且看起来也是如此——而是被创造出来的(由神祇、你自己的恨意,或者随便什么),好让你能以物质形态恐吓凡世。与大多数精魄不同,你无法变得虚体化来躲避伤害。
优势:无需呼吸[20];无需饮食[10];无需睡眠[20];高痛阈[10];对代谢危害免疫[30];伤害耐受(均质,无血)[45];超温耐受10[10];不老[15];真空生存[5]。
劣势:外貌(畸形的;无视种族的,+25%)[-25];脆弱(不自然)[-50];无法治愈(完全)[-30]。
Quirk:无性别[-1]。
特性:受影响死亡*;无疲劳。
- 某些版本可能受「束缚精魄」「命令精魄」和「驱退精魄」影响,而不是受「控制丧尸」「驱散僵尸」和「召唤丧尸」影响。
心智元特质 Mentality Meta-Traits
任何丧尸都可能拥有下列元特质中的一项或两项,以描述其精神状态。并非所有丧尸都拥有它们,尽管大多表现出其中某些构成特质。对智力IQ、意志Will 与感知Per 的修正留给各个模板。
自动人偶 Automaton
-85点。这个来自基本集第263页的元特质在此重录,以便阅读「成品丧尸」(第90-107页)中的模板时随时参照。它反映的是一只没有自我意识或创造力的丧尸。它常常伴随「无法学习」与「服从指令」,但有些丧尸能被训练新技能,另一些则无法被训练服从新主人。
「自动人偶」与「非人」(第70页)互相排斥。
劣势:思想僵化[-5];缺乏好奇心(6)[-10];低共情[-20];无幽默感[-10];奴性[-40]。
不可阻挡 Inexorable
65点。无论自然还是超自然,任何分心、恐惧或影响都无法把你从任务上引开——无论是服侍一位死灵法师还是吃脑子。一旦你把目标锁定在视野中,唯一能阻止你的办法就是竖起一道屏障、等你自行散架……或者把你摧毁。
优势:对心灵控制的免疫[30];不可动摇[15];专心致志[5];无所惊扰[15]。
非人 Inhuman
-45点。「非人」的丧尸像野兽一样凶蛮,无法理解人类的情感或动机。不过它可能表现出情绪——往往是骇人的暴怒。虽然这个元特质与「自动人偶」(第69页)共享若干劣势,但它缺少「缺乏好奇心」与「奴性」;两者互相排斥。掠食者的好奇心与进食的强烈驱力,在「非人」丧尸中几乎是普遍特质。
劣势:兽性[-10];思想僵化[-5];低共情[-20];无幽默感[-10]。
社会元特质 Social Meta-Trait
所有不死丧尸都拥有下列元特质。
宣告死亡 Legally Dead
-45点。你在社会中没有任何地位,也没有任何财产(尽管你可以使用随你一起下葬、或由复苏者提供的装备)。若有人看见你在外走动,你会被视作一具可憎之物。
劣势:社会污名(死者)[-20];财富(一贫如洗)[-25]。
特性:禁忌特质(社会地位)。